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Año |
Nombre del recurso |
Enlace |
| Matemática |
9.º de EGB |
Calculando algunos parámetros estadísticos
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| Descripción |
Este recurso propone una serie de datos e invita a confirmar si los valores indicados de media, mediana y moda son verdaderos o falsos. |
| Eje del aprendizaje |
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. |
| Bloque curricular |
Bloque 5. Estadística y probabilidad. |
| Destreza con criterio de desempeño |
Calcular la media, la mediana, la moda y el rango de un conjunto de datos estadísticos contextualizados en problemas pertinentes. |
| Sugerencias metodológicas |
| Anticipación: Recolección de información |
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Organizar parejas y pedirles que busquen información sobre las edades, el género y los videojuegos que más les gustan a los estudiantes del colegio.
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Solicitarles que, utilizando una tabla, organicen la información categorizando los datos por edades y por género para indicar los videojuegos más populares.
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Pedirles que identifiquen a cada videojuego con un número y emitan conclusiones sobre la información obtenida.
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| Construcción: Con la actividad interactiva |
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Explicar qué son la marca de clase, las frecuencias absolutas y las frecuencias acumuladas. Pedir a los educandos que, utilizando los datos de los videojuegos, completen una tabla de frecuencias con la información obtenida.
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Ejemplificar el proceso para el cálculo de la media, la mediana, la moda, el rango, la varianza y la desviación de un conjunto de datos estadísticos.
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Abrir el recurso digital e invitar a los educandos a observar los datos proporcionados en la tabla de frecuencias.
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Solicitar que completen los espacios en blanco según corresponda, analizando los valores de media, varianza y desviación típica señalados en el recurso.
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Finalizar la actividad y corregir los resultados para comprobar si las opciones elegidas fueron correctas o incorrectas.
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Reiniciar la actividad, en caso de existir errores. Analizar las posibles causas y revisar la solución proporcionada por el recurso digital.
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| Consolidación: Completando tablas de frecuencias |
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Organizar grupos de tres estudiantes y proporcionarles un ejercicio similar al planteado en el recurso digital, con información sobre los videojuegos, para que practiquen los procesos estudiados.
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Comparar los resultados, revisar el desarrollo para completar cada dato y pedirles que realicen un gráfico de barras que permita analizar los datos estadísticos recopilados.
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