Calculando algunos parámetros estadísticos

Area Año Nombre del recurso Enlace
Matemática 9.º de EGB

Calculando algunos parámetros estadísticos

Calculando algunos parámetros estadísticos
Descripción Este recurso propone una serie de datos e invita a confirmar si los valores indicados de media, mediana y moda son verdaderos o falsos.
Eje del aprendizaje El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación.
Bloque curricular Bloque 5. Estadística y probabilidad.
Destreza con criterio de desempeño Calcular la media, la mediana, la moda y el rango de un conjunto de datos estadísticos contextualizados en problemas pertinentes.
Sugerencias metodológicas
Anticipación: Recolección de información
  • Organizar parejas y pedirles que busquen información sobre las edades, el género y los videojuegos que más les gustan a los estudiantes del colegio.

  • Solicitarles que, utilizando una tabla, organicen la información categorizando los datos por edades y por género para indicar los videojuegos más populares.

  • Pedirles que identifiquen a cada videojuego con un número y emitan conclusiones sobre la información obtenida.

Construcción: Con la actividad interactiva
  • Explicar qué son la marca de clase, las frecuencias absolutas y las frecuencias acumuladas. Pedir a los educandos que, utilizando los datos de los videojuegos, completen una tabla de frecuencias con la información obtenida.

  • Ejemplificar el proceso para el cálculo de la media, la mediana, la moda, el rango, la varianza y la desviación de un conjunto de datos estadísticos.

  • Abrir el recurso digital e invitar a los educandos a observar los datos proporcionados en la tabla de frecuencias.

  • Solicitar que completen los espacios en blanco según corresponda, analizando los valores de media, varianza y desviación típica señalados en el recurso.

  • Finalizar la actividad y corregir los resultados para comprobar si las opciones elegidas fueron correctas o incorrectas.

  • Reiniciar la actividad, en caso de existir errores. Analizar las posibles causas y revisar la solución proporcionada por el recurso digital.

Consolidación: Completando tablas de frecuencias
  • Organizar grupos de tres estudiantes y proporcionarles un ejercicio similar al planteado en el recurso digital, con información sobre los videojuegos, para que practiquen los procesos estudiados.

  • Comparar los resultados, revisar el desarrollo para completar cada dato y pedirles que realicen un gráfico de barras que permita analizar los datos estadísticos recopilados.